МультиТетрис

Из тех, кто умеет нажимать кнопки на компьютере, наверное, нет того, кто не играл в эту незатейливую, но увлекающую игрушку. Сверху падают фигурки, состоящие из четырех квадратиков разной конфигурации. Их можно вращать. Если упавшие фигурки заполняют какую-то горизонтальную строку, она исчезает. Так как фигурки не всегда дополняют друг друга по конфигурации, гора упавших фигурок растет и довольно скоро она заполняет все пространство. Цель игры — продержаться как можно дольше. То есть поворачивать падающие фигурки и направлять их в то место, где они бы заполнили строку. Чтобы она исчезла.
Можете поиграть в классический Тетрис. Это несколько упрощенный вариант — здесь игра не ускоряется.
Само название Тетрис происходит от греческого числительного, обозначающего «четыре». Потому как в фигурке 4 клетки.
А что если в фигурке будет пять или шесть клеток?
Если они образуют все возможные комбинации конфигурации, то окажется, что часть из них будет очень неудобной для стыковки с другими фигурками и игра достаточно быстро закончится. Гора упавших фигурок очень быстро заполнит весь игровой стакан.
Можете проверить сами:
Вариант Quintis — фигурки из пяти клеток.
Или Gexis — 6 клеток в фигурке.
А что если количество клеток будет разное? В игре, которую я назвал МультиТетрис, фигурки имеют от 4 до 6 клеток. Постарался, чтобы соотношение больших и маленьких фигурок было достаточно сбалансированным. Чтобы не было большого количества несуразных многоклеточных комбинаций. Которые очень быстро приводили бы полному стакану и концу игры.
Итак — Мультитетрис.
Небольшое описание есть здесь.